All Classes and Interfaces
Class
Description
Demonstriert die Methode
Actor.applyForce(double,double)Demonstriert die Methode
Actor.applyImpulse(double,double)Demonstriert die Methode
Actor.applyRotationImpulse(double)Demonstriert die Methode
Actor.applyTorque(double)Eine einfache Demonstration der Engine-Physik durch eine
Ball-Wurf-Simulation.
Herzlichen Dank an dontmind8.blogspot.com
für die kostenfreien Grafiken.
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Farbkreis_Itten_1961.svg
Demonstriert die statischen Methoden
Game.getDefaultControl(),
Game.setDefaultControl(de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event.DefaultListener)
und Game.removeDefaultControl().Demonstriert die Methode
Actor.setDensity(double)Demonstriert die Klasse
DistanceJoint und die
Methode
Actor.createDistanceJoint(de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor.Actor, Vector, Vector)Eine kleine Spieldemo.
Demonstriert die Methode
Actor.setElasticity(double)Eine kleine Sandbox, in der man ein paar Grundfunktionen der EA-Physik (4.0)
ausprobieren kann.
Demonstriert die Methode
FrameUpdateListener.onFrameUpdate(double).Demonstriert die Methode
Game.getMousePosition().Demonstriert die statische Methode
Game.addFrameUpdateListener(de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event.FrameUpdateListener).Demonstriert die statische Methode
Game.addKeyStrokeListener(de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event.KeyStrokeListener).Demonstriert die statische Methode
Game.addMouseClickListener(de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event.MouseClickListener).Demonstriert die statische Methode
Game.addMouseScrollListener(de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event.MouseScrollListener).Demonstriert die statische Methode
Game.addSceneLaunchListener(de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event.SceneLaunchListener).Demonstriert die Methode
Scene.setGravity(double, double)Das HUD gibt einige Spieldaten über dem Rest der Szenen-Objekte wieder
Einfaches Programm zur Demonstration von Joints in der Engine.
Danke an SorceressGameLab für
die Assets!
Eine kleine Demo zum Verhalten vieler Partikel ähnlicher Physik-Objekte in
der Engine.
Demonstriert die Klasse
PeriodicTaskExecutor.Einfache Plattform.
Demonstriert die Klasse
PressedKeyRepeater.Demonstriert die Klasse
PrismaticJoint und die
Methode
Actor.createPrismaticJoint(de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor.Actor, Vector, double)Demonstriert die Methode
FrameUpdateListenerRegistration.repeat(double, de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event.PeriodicTask).Demonstriert die Klasse
RopeJoint und die Methode
Actor.createRopeJoint(de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor.Actor, Vector, Vector, double)Demonstriert die Methode
Game.setWindowPosition(int, int)Demonstriert die Methode
Game.setWindowPosition(int, int)Demonstriert die Klasse
WeldJoint und die Methode
Actor.createWeldJoint(de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor.Actor, Vector, Vector)