All Classes and Interfaces
Class
Description
Demonstriert die Methode
Actor.applyForce(double,double)Demonstriert die Methode
Actor.applyImpulse(double,double)Demonstriert die Methode
Actor.applyRotationImpulse(double)Demonstriert die Methode
Actor.applyTorque(double)Eine einfache Demonstration der Engine-Physik durch eine
Ball-Wurf-Simulation.
Demonstriert die Klasse
Camera.Demonstriert die Figur Kreis (
Circle).Herzlichen Dank an dontmind8.blogspot.com
für die kostenfreien Grafiken.
Demonstriert die Klasse
ColorContainerVisualizer mit einem
eigenen Farben-Speicher.Demonstriert die Klasse
ColorContainerVisualizer mit dem
Standard-Farben-Speicher.https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Farbkreis_Itten_1961.svg
Demonstriert die statischen Methoden
Game.getDefaultControl(),
Game.setDefaultControl(de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event.DefaultListener)
und Game.removeDefaultControl().Demonstriert die Methode
Actor.setDensity(double)Demonstriert die Klasse
DistanceJoint und die
Methode
Actor.createDistanceJoint(de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor.Actor, Vector, Vector)Eine kleine Spieldemo.
Demonstriert die Methode
Actor.setElasticity(double)Eine kleine Sandbox, in der man ein paar Grundfunktionen der EA-Physik (4.0)
ausprobieren kann.
Demonstriert die Methode
FrameUpdateListener.onFrameUpdate(double).Demonstriert die Methode
Game.getMousePosition().Demonstriert die statische Methode
Game.addFrameUpdateListener(de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event.FrameUpdateListener).Demonstriert die statische Methode
Game.addKeyStrokeListener(de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event.KeyStrokeListener).Demonstriert die statische Methode
Game.addMouseClickListener(de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event.MouseClickListener).Demonstriert die statische Methode
Game.addMouseScrollListener(de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event.MouseScrollListener).Demonstriert die statische Methode
Game.addSceneLaunchListener(de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event.SceneLaunchListener).Demonstriert die Methode
Scene.setGravity(double, double)Demonstriert die Figur Gitter (
Grid).Das HUD gibt einige Spieldaten über dem Rest der Szenen-Objekte wieder
Demonstriert die Figur Bild (
Image).Demonstriert die Klasse
ImageFontSpecimen.Demonstriert die Textausrichtung eines Bilderschriftarttextes.
Demonstriert wie Bilderschriftarttexte eingefärbt werden können.
Demonstriert den automatischen und erzwungen Zeilenumbruch
eines Bilderschriftarttextes.
Demonstiert die Methode
ImageFontText.setContent(String) der Klasse
ImageFontText.Demonstriert die Methode
Game.isRunning().Demonstriert die Verbindungen (Joints) in der Engine.
Demonstriert die Klasse Jukebox.
Demonstriert die Figur Logo (
Logo).Danke an SorceressGameLab für
die Assets!
Eine kleine Demo zum Verhalten vieler Partikel ähnlicher Physik-Objekte in
der Engine.
Demonstriert die Figur Fünfeck (
Pentagon).Demonstriert die Klasse
PeriodicTaskExecutor.Einfache Plattform.
Demonstriert die Klasse
PressedKeyRepeater.Demonstriert die Klasse
PrismaticJoint und die
Methode
Actor.createPrismaticJoint(de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor.Actor, Vector, double)Demonstriert die Figur Rechteck (
Rectangle).Demonstriert die Methode
FrameUpdateListenerRegistration.repeat(double, de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event.PeriodicTask).Demonstriert die Methode
Game.requestOkCancel(String, String).Demonstriert die Methode
Game.requestStringInput(String, String).Demonstriert die Methode
Game.requestYesNo(String, String).Demonstriert die Klasse
RevoluteJoint und die
Methode
Actor.createRevoluteJoint(de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor.Actor, Vector)
anhand einer Wippe.Demonstriert die Klasse
RevoluteJoint und die
Methode
Actor.createRevoluteJoint(de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor.Actor, Vector)Demonstriert die Klasse
RopeJoint und die Methode
Actor.createRopeJoint(de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor.Actor, Vector, Vector, double)Demonstriert die Methode
Game.setWindowPosition(int, int)Demonstriert die Methode
Game.setWindowPosition(int, int)Demonstriert die Methode
Game.showMessage(String, String).Demonstriert die Figur Stern (
Star).Demonstriert eine animierte Figur, die mehrere Zustände haben
kann (
StatefulSpritesheetAnimation).Demonstiert alle Schriftarten, die auf dem System installiert sind.
Demonstriert die Figur Dreieck (
Triangle).Demonstriert die Klasse
WeldJoint und die Methode
Actor.createWeldJoint(de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor.Actor, Vector, Vector)