Uses of Class
de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor.Actor
Packages that use Actor
Package
Description
Jedes Objekt auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von
Actor.Klassen zur Animation von Objekten.
Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Muster realisiert ist.
Dieses Paket enthält die Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware
zwischen der externen Bibliothek JBox2D von Daniel Murhpy und der
Engine-API fungieren.
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Uses of Actor in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi
Methods in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi with parameters of type ActorModifier and TypeMethodDescriptionvoidFügt einen oder mehrereActor-Objekte der Ebene hinzu.final voidFügt einen oder mehrereActor-Objekte der Szene hinzu.final voidEntferne einen oder mehrereActor-Objekte aus der Ebene.final voidEntferne einen oder mehrereActor-Objekte aus der Szene.voidSetzt den Fokus der Kamera auf ein Objekt. -
Uses of Actor in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor
Subclasses of Actor in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actorModifier and TypeClassDescriptionclassclassBeschreibt einen Kreis.classEin Objekt, das aus n primitiven geometrischen Formen - Dreiecken - besteht.classBeschreibt ein Gitter aus quadratischen Zellen.classBeschreibt ein reguläres bzw.classBeschreibt ein reguläres bzw.classEin Bild als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.classBeschreibt ein reguläres bzw.classBeschreibt eine beliebige polygonale geometrische Form.classBeschreibt ein Rechteck.classclassclassclassStatefulAnimation<State>Ein animierter Actor, der mehrere Zustände haben kann (laufen (links/rechts), stehen(links/rechts), springen (links/rechts), etc.).classZur Darstellung von Texten im Programmbildschirm.classEinTileContainerist eine schachbrettartige Anordnung rechteckiger Tiles.classBeschreibt ein Dreieck.Methods in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor with type parameters of type ActorModifier and TypeMethodDescriptionfinal <E extends Actor>
voidActor.addCollisionListener(E collider, CollisionListener<E> listener) Meldet einen neuenCollisionListeneran, der auf alle Kollisionen zwischen diesem Actor und dem Actorcolliderreagiert.final <E extends Actor>
voidActor.addCollisionListener(Class<E> clazz, CollisionListener<E> listener) Meldet einen neuenCollisionListeneran, der auf alle Kollisionen reagiert, die dieser Actor mit seiner Umwelt erlebt.Methods in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor that return types with arguments of type ActorModifier and TypeMethodDescriptionfinal List<CollisionEvent<Actor>>Actor.getCollisions()Git eine List bestehend aus Kollisionsereignissen zurück.Methods in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor with parameters of type ActorModifier and TypeMethodDescriptionvoidfinal DistanceJointActor.createDistanceJoint(Actor other, Vector anchorThis, Vector anchorOther) Erstellt einen Stabverbindung (DistanceJoint) zwischen diesem und einem weiterenActor-Objekt.final PrismaticJointActor.createPrismaticJoint(Actor other, Vector anchor, double axisAngle) Erstellt einen neuenPrismaticJointzwischen zwei Objekten.final RevoluteJointActor.createRevoluteJoint(Actor other, Vector anchor) Erstellt einen Revolute-Joint zwischen dem zugehörigenActor-Objekt und einem weiteren.final RopeJointActor.createRopeJoint(Actor other, Vector anchorThis, Vector anchorOther, double ropeLength) Erstellt einen Seilverbindung zwischen diesem und einem weiterenActor-Objekt.final WeldJointActor.createWeldJoint(Actor other, Vector anchorThis, Vector anchorOther) Erstellt eine Schweißnaht - besser einen Schweißpunkt - zwischen diesem und einem weiterenActor-Objekt.final booleanPrüft, ob dieses Objekt sich mit einem weiteren Objekt schneidet.Method parameters in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor with type arguments of type ActorModifier and TypeMethodDescriptionfinal voidActor.addCollisionListener(CollisionListener<Actor> listener) Meldet einen neuenCollisionListeneran, der auf alle Kollisionen reagiert, die dieser Actor mit seiner Umwelt erlebt.Constructors in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor with parameters of type Actor -
Uses of Actor in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.animation
Constructors in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.animation with parameters of type ActorModifierConstructorDescriptionCircleAnimation(Actor actor, Vector rotationCenter, double durationInSeconds, boolean circleClockwise, boolean rotateActor) Erstellt eine Circle-Animation.LineAnimation(Actor actor, Vector endPoint, double durationInSeconds, boolean pingpong) Erstellt eine neue Linien-Animation. -
Uses of Actor in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event
Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event with type parameters of type ActorModifier and TypeClassDescriptionclassCollisionEvent<E extends Actor>Ein Objekt der KlasseCollisionEventrepräsentiert eine Kollision zwischen zweiActor-Objekten.interfaceCollisionListener<E extends Actor>Beschreibt allgemein ein Objekt, das auf die Kollision zweierActor-Objekte reagieren kann. -
Uses of Actor in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.physics
Methods in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.physics with type parameters of type ActorModifier and TypeMethodDescriptionstatic <E extends Actor>
voidWorldHandler.addSpecificCollisionListener(Actor actor, E collider, CollisionListener<E> listener) Meldet ein spezifisches CollisionListener-Interface in dieser Physics-Welt an.Methods in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.physics that return types with arguments of type ActorModifier and TypeMethodDescriptionBodyHandler.getCollisions()NullHandler.getCollisions()PhysicsHandler.getCollisions()Methods in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.physics with parameters of type ActorModifier and TypeMethodDescriptionstatic voidWorldHandler.addGenericCollisionListener(CollisionListener<Actor> listener, Actor actor) Meldet einen allgemeinen Kollisionsbeobachter in der Physics-Welt an.WorldHandler.addMountListener(Actor a, Actor b, Consumer<WorldHandler> runnable) static <E extends Actor>
voidWorldHandler.addSpecificCollisionListener(Actor actor, E collider, CollisionListener<E> listener) Meldet ein spezifisches CollisionListener-Interface in dieser Physics-Welt an.org.jbox2d.dynamics.BodyWorldHandler.createBody(org.jbox2d.dynamics.BodyDef bd, Actor actor) Erstellt einenBodyund mappt ihn intern zum analogenActor-Objekt.static <JointType extends org.jbox2d.dynamics.joints.Joint,Wrapper extends Joint<JointType>>
WrapperWorldHandler.createJoint(Actor a, Actor b, JointBuilder<JointType> jointBuilder, Wrapper wrapper) Method parameters in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.physics with type arguments of type ActorModifier and TypeMethodDescriptionstatic voidWorldHandler.addGenericCollisionListener(CollisionListener<Actor> listener, Actor actor) Meldet einen allgemeinen Kollisionsbeobachter in der Physics-Welt an.Constructors in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.physics with parameters of type ActorModifierConstructorDescriptionBodyHandler(Actor actor, PhysicsData physicsData, WorldHandler worldHandler) Erstellt einen neuen Body-Handler