Uses of Package
de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event
Packages that use de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event
Package
Description
Jedes Objekt auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von
Actor.Klassen zur Animation von Objekten.
Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Muster realisiert ist.
Dieses Paket enthält die Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware
zwischen der externen Bibliothek JBox2D von Daniel Murhpy und der
Engine-API fungieren.
Klassen zur Animation von Figuren durch Berechnung von Einzelbildern zwischen
zwei Schlüsselbildern.
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Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_piClassDescriptionKlasse zur Verwaltung von mehreren Beobachtern (Listeners).Beschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Die Schnittstelle
FrameUpdateListenerContainerdefiniert Methoden zur Zeitsteuerung.Dieses Interface wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Implementierende Klassen können auf jeden einzelnen Klick reagieren, unabhängig davon, ob dies ein spezielles Objekt trifft oder nicht.Implementierende Klassen können auf das Drehen des Mausrades reagieren.Eine Schnittstelle für einen Behälter, der Beobachter enthält, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren. -
Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actorClassDescriptionEin Objekt der Klasse
CollisionEventrepräsentiert eine Kollision zwischen zweiActor-Objekten.Beschreibt allgemein ein Objekt, das auf die Kollision zweierActor-Objekte reagieren kann.Klasse zur Verwaltung von mehreren Beobachtern (Listeners).Beschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Die SchnittstelleFrameUpdateListenerContainerdefiniert Methoden zur Zeitsteuerung.Dieses Interface wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Implementierende Klassen können auf jeden einzelnen Klick reagieren, unabhängig davon, ob dies ein spezielles Objekt trifft oder nicht.Implementierende Klassen können auf das Drehen des Mausrades reagieren.Eine Schnittstelle für einen Behälter, der Beobachter enthält, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren. -
Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.animationClassDescriptionAggregiert mehrere
FrameUpdateListener, um sie gemeinsam pausieren zu können.Beschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Die SchnittstelleFrameUpdateListenerContainerdefiniert Methoden zur Zeitsteuerung. -
Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.eventClassDescriptionEin Objekt der Klasse
CollisionEventrepräsentiert eine Kollision zwischen zweiActor-Objekten.Klasse zur Verwaltung von mehreren Beobachtern (Listeners).Beschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Die SchnittstelleFrameUpdateListenerContainerdefiniert Methoden zur Zeitsteuerung.Dieses Interface wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Aufzählungstyp, mit dem die verschiedenen Maustasten angegeben werden können.Implementierende Klassen können auf jeden einzelnen Klick reagieren, unabhängig davon, ob dies ein spezielles Objekt trifft oder nicht.Beschreibt eine Bewegung des Mausrads.Implementierende Klassen können auf das Drehen des Mausrades reagieren.Eine periodische Aufgabe, die regelmäßig ausgeführt wird. -
Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.physicsClassDescriptionEin Objekt der Klasse
CollisionEventrepräsentiert eine Kollision zwischen zweiActor-Objekten.Beschreibt allgemein ein Objekt, das auf die Kollision zweierActor-Objekte reagieren kann. -
Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.tweeningClassDescriptionBeschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.