Uses of Class
de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.Scene
Packages that use Scene
Package
Description
Jedes Objekt auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von
Actor.Eine Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Muster realisiert ist.
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Uses of Scene in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi
Methods in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi that return SceneModifier and TypeMethodDescriptionstatic SceneGame.getActiveScene()Gibt die gerade aktive Szene an.Layer.getParent()Layer.getScene()Scene.getScene()Methods in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi with parameters of type SceneModifier and TypeMethodDescriptionstatic VectorGame.convertMousePosition(Scene scene, Point mousePosition) Finde die Position des Mausklicks auf der Zeichenebene.static voidStartet das Spiel in einem Fenster mit der angegebenen Breite und Höhe.static voidStartet das Spiel in einem Fenster mit den Abmessungen 800x600 Pixel.static voidGame.transitionToScene(Scene scene) Wechselt die aktuelle Szene.Constructor parameters in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi with type arguments of type Scene -
Uses of Scene in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor
Methods in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor that return SceneMethods in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor with parameters of type SceneConstructors in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor with parameters of type Scene -
Uses of Scene in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event
Methods in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event with parameters of type SceneModifier and TypeMethodDescriptionvoidSceneLaunchListener.onSceneLaunch(Scene next, Scene previous)