Uses of Annotation Interface
de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.annotations.API

Packages that use API
Package
Description
Enthält die Hauptklassen wie zum Beispiel Game oder Scene.
Jedes Objekt auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von Actor.
Klassen zur Animation von Objekten.
Klassen, den Interpolator implementieren.
Eine Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Muster realisiert ist.
Eine Sammlung von Zwischenspeichern für verschiedene Spiel-Ressourcen wie zum Beispiel Bilder und Audioklänge.