Class Resources
java.lang.Object
de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.Resources
Zur Aufbewahrung und Verwaltung verschiedener Ressourcen.
Diese Klasse ist der Einstiegspunkt für den Zugriff auf alle Arten von
Resourcen. Eine Ressource ist jede nicht-ausführbare Datei, die mit
dem Spiel bereitgestellt wird. Die Resources Klasse bietet Zugriff
auf verschiedene Spezialisierungen von ResourcesContainer und wird
von verschiedenen (Lade-)Mechanismen verwendet, um Ressourcen während der
Laufzeit verfügbar zu machen.
- See Also:
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Field Summary
FieldsModifier and TypeFieldDescriptionstatic final ColorContainerstatic ColorSchemestatic final FontContainerstatic final ImageContainerstatic final SoundContainer -
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionstatic voidclearAll()Clears the all resource containers by removing previously loaded resources.static Colorstatic ImageContainerStellt den Zugriff auf denZwischenspeicher für Bild-Resourcenvom DatentypBufferedImagebereit.static SoundContainerStellt den Zugriff auf denZwischenspeicher für Audio-Resourcenvom DatentypSoundbereit.static voidsetColorScheme(ColorScheme scheme) static voidsetColorSchemeToPredefined(ColorSchemeSelection selection)
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Field Details
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COLORS
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FONTS
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IMAGES
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SOUNDS
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colorScheme
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Method Details
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setColorScheme
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setColorSchemeToPredefined
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getColor
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getImages
Stellt den Zugriff auf denZwischenspeicher für Bild-Resourcenvom DatentypBufferedImagebereit.- Returns:
- Ein Zwischenspeicher für Bild-Ressourcen vom Datentyp
BufferedImage.
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getSounds
Stellt den Zugriff auf denZwischenspeicher für Audio-Resourcenvom DatentypSoundbereit.- Returns:
- Ein
Zwischenspeicher für Audio-Ressourcenvom DatentypSound.
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clearAll
public static void clearAll()Clears the all resource containers by removing previously loaded resources.
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