Uses of Package
de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor
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Package
Description
Jedes Objekt auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von
Actor.Klassen zur Animation von Objekten.
Liefert Klassen zum Zeichnen von Debug-Informationen.
Eine Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Muster realisiert ist.
Dieses Paket enthält die Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware
zwischen der externen Bibliothek JBox2D von Daniel Murhpy und der
Engine-API fungieren.
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Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi
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Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actorClassDescriptionJedes Objekt auf der Zeichenebene ist ein
Actor.Erzeugt verschiedeneActor-Objekte und fügt sie gleich zur Szene bzw.Aufzählung der verschiedenen Typen von Objekten innerhalb der Physics Engine.Beschreibt einen Kreis.Ein Stabverbindung zwingt zwei Punkte auf zwei Körpern dazu, in einem festen Abstand zueinander zu bleiben.Ein Objekt, das aus n primitiven geometrischen Formen - Dreiecken - besteht.Beschreibt ein reguläres bzw.Ein Bild als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.Eine Verbindung zwischen Objekten.Beschreibt ein reguläres bzw.Beschreibt eine beliebige polygonale geometrische Form.Eine Federverbindung.Beschreibt ein Rechteck.Eine Gelenkverbindung zwingt zwei Körper dazu, einen gemeinsamen Punkt zu teilen, während sie sich frei um diesen Punkt drehen können.Eine Seilverbindung erzwingt einen maximalen Abstand zwischen zwei Punkten auf zwei Körpern.Zur Darstellung von Texten im Programmbildschirm.Abstrakte Klasse beschreibt eine Tile-Instanz für den Tile-Atlas.Beschreibt ein Dreieck.Eine Schweißnaht - besser ein Schweißpunkt - klebt zwei Körper zusammen. -
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Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.debug
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Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event
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