Uses of Annotation Interface
de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.annotations.Internal

Packages that use Internal
Package
Description
Enthält die Hauptklassen wie zum Beispiel Game oder Scene.
Jedes Objekt auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von Actor.
Klassen zur Animation von Objekten.
Klassen, den Interpolator implementieren.
Liefert Klassen zum Zeichnen von Debug-Informationen.
Eine Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Muster realisiert ist.
Dieses Paket enthält die Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware zwischen der externen Bibliothek JBox2D von Daniel Murhpy und der Engine-API fungieren.