Uses of Class
de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event.CollisionEvent
Packages that use CollisionEvent
Package
Description
Jedes Objekt auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von
Actor.Eine Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Muster realisiert ist.
Dieses Paket enthält die Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware
zwischen der externen Bibliothek JBox2D von Daniel Murhpy und der
Engine-API fungieren.
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Uses of CollisionEvent in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor
Methods in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor that return types with arguments of type CollisionEventModifier and TypeMethodDescriptionfinal List<CollisionEvent<Actor>>Actor.getCollisions()Git eine List bestehend aus Kollisionsereignissen zurück. -
Uses of CollisionEvent in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event
Methods in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event with parameters of type CollisionEventModifier and TypeMethodDescriptionvoidCollisionListener.onCollision(CollisionEvent<E> collisionEvent) Wird bei einer (korrekt angemeldeten) Instanz immer dann aufgerufen, wenn der hiermit angemeldete Actor mit einem (relevanten)Actor-Objekt kollidiert.default voidCollisionListener.onCollisionEnd(CollisionEvent<E> collisionEvent) Wird bei einer (korrekt angemeldeten) Instanz immer dann aufgerufen, wenn die Kollision eines hiermit angemeldeten Actors mit einem (relevanten)Actor-Objekt beendet ist. -
Uses of CollisionEvent in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.physics
Methods in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.physics that return types with arguments of type CollisionEventModifier and TypeMethodDescriptionBodyHandler.getCollisions()NullHandler.getCollisions()PhysicsHandler.getCollisions()