Uses of Interface
de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event.FrameUpdateListenerRegistration

Package
Description
Enthält die Hauptklassen wie zum Beispiel Game oder Scene.
Jedes Objekt auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von Actor.
Klassen zur Animation von Objekten.
Liefert Klassen zum Zeichnen von Debug-Informationen.
Eine Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Muster realisiert ist.