Uses of Package
de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event
Packages that use de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event
Package
Description
Jedes Objekt auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von
Actor.Klassen zur Animation von Objekten.
Liefert Klassen zum Zeichnen von Debug-Informationen.
Eine Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Muster realisiert ist.
Dieses Paket enthält die Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware
zwischen der externen Bibliothek JBox2D von Daniel Murhpy und der
Engine-API fungieren.
Klassen zur Animation von Figuren durch Berechnung von Einzelbildern zwischen
zwei Schlüsselbildern.
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Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_piClassDescriptionBietet Standard-Methoden für einige Beobachter-Schnittstellen an.Verwaltet mehrere Beobachter (Listeners).Beschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Implementierende Klassen können auf jeden einzelnen Klick reagieren, unabhängig davon, ob dies ein spezielles Objekt trifft oder nicht.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Implementierende Klassen können auf Bewegungen des Mausrads reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.Ein Beobachter, der auf Szenenwechsel reagiert.
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Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actorClassDescriptionEin Objekt der Klasse
CollisionEventrepräsentiert eine Kollision zwischen zweiActor-Objekten.Beschreibt allgemein ein Objekt, das auf die Kollision zweierActor-Objekte reagieren kann.Bündelt alle Arten von Beobachtern.Verwaltet mehrere Beobachter (Listeners).Beschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Implementierende Klassen können auf jeden einzelnen Klick reagieren, unabhängig davon, ob dies ein spezielles Objekt trifft oder nicht.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Implementierende Klassen können auf Bewegungen des Mausrads reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren. -
Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.animationClassDescriptionAggregiert mehrere
FrameUpdateListener, um sie gemeinsam pausieren zu können.Beschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren. -
Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.debugClassDescriptionBeschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf das Klicken der Maustasten reagieren.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf Bewegungen des Mausrads reagieren.
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Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.eventClassDescriptionEin Objekt der Klasse
CollisionEventrepräsentiert eine Kollision zwischen zweiActor-Objekten.Beschreibt allgemein ein Objekt, das auf die Kollision zweierActor-Objekte reagieren kann.Bietet Standard-Methoden für einige Beobachter-Schnittstellen an.Verwaltet mehrere Beobachter (Listeners).Beschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.Eine Schnittstelle zum An- und Abmelden von Beobachtern, die auf die Aktualisierungen der Einzelbilder reagieren.Diese Schnittstelle wird implementiert, um auf gedrückte Tasten reagieren zu können.Aufzählungstyp, mit dem die verschiedenen Maustasten angegeben werden können.Implementierende Klassen können auf jeden einzelnen Klick reagieren, unabhängig davon, ob dies ein spezielles Objekt trifft oder nicht.Beschreibt eine Bewegung des Mausrads.Implementierende Klassen können auf Bewegungen des Mausrads reagieren.Führt Aufgaben regelmäßig aus.Ein Beobachter, der auf Szenenwechsel reagiert. -
Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.physicsClassDescriptionEin Objekt der Klasse
CollisionEventrepräsentiert eine Kollision zwischen zweiActor-Objekten.Beschreibt allgemein ein Objekt, das auf die Kollision zweierActor-Objekte reagieren kann. -
Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.tweeningClassDescriptionBeschreibt ein Objekt, das auf jede Aktualisierung der Einzelbilder reagieren kann.