Uses of Package
de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.physics
Packages that use de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.physics
Package
Description
Jedes Objekt auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von
Actor.Dieses Paket enthält die Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware
zwischen der externen Bibliothek JBox2D von Daniel Murhpy und der
Engine-API fungieren.
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Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.physics used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_piClassDescriptionDie WorldHandler-Klasse ist die (nicht objektgebundene) Middleware zwischen der JBox2D Engine und der Engine Omage.
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Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.physics used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actorClassDescriptionWrapper-Klasse für
FixtureDefzur Übersetzung zwischen Engine-Features und JBox2D-Features.Beschreibt allgemein ein Objekt, dass die physikalischen Eigenschaften einesActor-Objektes kontrollieren kann.Die WorldHandler-Klasse ist die (nicht objektgebundene) Middleware zwischen der JBox2D Engine und der Engine Omage. -
Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.physics used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.physicsClassDescriptionWrapper-Klasse für
FixtureDefzur Übersetzung zwischen Engine-Features und JBox2D-Features.Diese Klasse wrappt die wesentlichen physikalischen Eigenschaften einesActor-Objekts.Beschreibt allgemein ein Objekt, dass die physikalischen Eigenschaften einesActor-Objektes kontrollieren kann.Die WorldHandler-Klasse ist die (nicht objektgebundene) Middleware zwischen der JBox2D Engine und der Engine Omage.