Uses of Package
de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.physics
Packages that use de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.physics
Package
Description
Jede Figur auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von
Actor.Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware zwischen der externen
Physics-Engine JBox2D von Daniel Murhpy und der Engine-API
fungieren.
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Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.physics used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_piClassDescriptionDie WorldHandler-Klasse ist die (nicht objektgebundene) Middleware zwischen der JBox2D Engine und der Engine Omage.
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Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.physics used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actorClassDescriptionWrapper-Klasse für
FixtureDefzur Übersetzung zwischen Engine-Features und JBox2D-Features.Beschreibt allgemein ein Objekt, dass die physikalischen Eigenschaften einesActor-Objektes kontrollieren kann.Die WorldHandler-Klasse ist die (nicht objektgebundene) Middleware zwischen der JBox2D Engine und der Engine Omage. -
Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.physics used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.physicsClassDescriptionWrapper-Klasse für
FixtureDefzur Übersetzung zwischen Engine-Features und JBox2D-Features.Diese Klasse wrappt die wesentlichen physikalischen Eigenschaften einesActor-Objekts.Beschreibt allgemein ein Objekt, dass die physikalischen Eigenschaften einesActor-Objektes kontrollieren kann.Die WorldHandler-Klasse ist die (nicht objektgebundene) Middleware zwischen der JBox2D Engine und der Engine Omage.