Uses of Package
de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event

Package
Description
Enthält die Hauptklassen wie zum Beispiel Game oder Scene.
Jede Figur auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von Actor.
Klassen zur Animation von Figuren.
Liefert Klassen zum Zeichnen von Debug-Informationen.
Eine Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Entwurfsmuster realisiert ist.
Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware zwischen der externen Physics-Engine JBox2D von Daniel Murhpy und der Engine-API fungieren.
Klassen zur Animation von Figuren durch Berechnung von Einzelbildern zwischen zwei Schlüsselbildern.