Engine Pi 0.32.0 API

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Description
Enthält die Hauptklassen wie zum Beispiel Game oder Scene.
Jede Figur auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von Actor.
Klassen zur Animation von Figuren.
Klassen, den Interpolator implementieren.
Anmerkungen (Annotations) um Code zu markieren, der von Schülern benutzt oder nicht benutzt werden soll.
Liefert Klassen zum Zeichnen von Debug-Informationen.
Eine Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Entwurfsmuster realisiert ist.
Klassen, um eine Bildfläche (Canvas) zu bemalen.
Eine Variante der Engine GraphicsAndGames des Cornelsen-Verlag mit englischer API.
Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware zwischen der externen Physics-Engine JBox2D von Daniel Murhpy und der Engine-API fungieren.
Eine Sammlung von Zwischenspeichern für verschiedene Spiel-Ressourcen wie zum Beispiel Bilder und Audioklänge.
Klassen zur Audiowiedergabe.
Klassen zur Animation von Figuren durch Berechnung von Einzelbildern zwischen zwei Schlüsselbildern.
Eine Sammlung von Hilfsklassen.