Class GameLoop
java.lang.Object
de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.GameLoop
Die Ereignisschleife der Engine.
In ihr wird die Verarbeitung der Eingaben des Benutzers angestoßen, die Berechnung neuer Weltzustände gestartet und das Erzeugen neuer Ausgaben angewiesen.
- Author:
- Michael Andonie, Niklas Keller
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Constructor Summary
Constructors -
Method Summary
Modifier and TypeMethodDescriptionvoidstatic voidvoidrender(RenderTarget renderTarget) voidrun()
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Constructor Details
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GameLoop
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Method Details
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enqueue
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run
public void run() -
getFrameUpdateListener
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render
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main
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