Package de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.little_engine
Eine Variante der Engine GraphicsAndGames des Cornelsen-Verlag mit englischer API.
- Dokumentation der Java-Variante der Graphics and Games-API als JavaDoc.
- Website der Buchautoren
- GamesAndGraphics auf der online-IDE
- GamesAndGraphics im Browser auf PurpleJ
Die Koordinate (0|0) befindet sich im linken oberen Eck des Spielfelds.
Steigend (positive) y-Werte bewegen die Figur nach unten. X- und y-Werte sind
in der Einheit Pixel anzugeben. Die Zeichenfläche ist 800x600 Pixel
groß.
Das Paket stellt ein Fenster mit einer Malfläche zur Verfügung, auf der Objekte der Klassen Rechteck, Kreis und Dreieck sowie Turtle dargestellt werden können. Die Zeichenfläche wird beim ersten Anlegen eines Zeichenobjekts automatisch nach dem Muster Singleton angelegt.
Die Klassen dieses Pakets sind in vielen Aufgaben bzw. Projekten des
Cornelsen-Verlags mitgeliefert. Die Klasse Zelle findet sich nicht in den
Vorlagen des Verlags. Einige Klassen, Attribute, Konstrukturen und Methoden
mussten auf public gesetzt werden, damit sie von diesem Paket aus
verwendet werden können.
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ClassesClassDescriptionEine Zelle auf der Zeichenfläche.Eine Figur auf der Zeichenfläche.Ein Kreis auf der Zeichenfläche.Die Klasse stellt ein Fenster mit einer Malfläche zur Verfügung, auf der Objekte der Klassen Rechteck, Kreis und Dreieck sowie Turtle dargestellt werden können.Zugriff auf die Ereignisse einschließlich Taktgeber.Ein Rechteck auf der Zeichenfläche.Ein Text auf der Zeichenfläche.Ein Dreieck auf der Zeichenfläche.Eine Schildkröte auf der Zeichenfläche.