Uses of Package
de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor
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Package
Description
Jede Figur auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von
Actor.Klassen zur Animation von Figuren.
Liefert Klassen zum Zeichnen von Debug-Informationen.
Eine Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Entwurfsmuster
realisiert ist.
Der Instant-Modus der Engine Pi startet ein Spiel, ohne das viel Code
geschrieben werden muss.
Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware zwischen der externen
Physics-Engine JBox2D von Daniel Murhpy und der Engine-API
fungieren.
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Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi
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Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actorClassDescriptionJedes Objekt auf der Zeichenebene ist ein
Actor.Erzeugt verschiedeneActor-Objekte und fügt sie gleich zur Szene bzw.Eine Animation ist einActor-Objekt, das aus mehreren Einzelbildern besteht.Aufzählung der verschiedenen Typen von Objekten innerhalb der Physics Engine.Beschreibt einen Kreis.Ein Stabverbindung zwingt zwei Punkte auf zwei Körpern dazu, in einem festen Abstand zueinander zu bleiben.Ein Objekt, das aus n primitiven geometrischen Formen - Dreiecken - besteht.Beschreibtttt ein reguläres bzw. regelmäßiges Sechseck bzw. Hexagon.Ein Bild als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.Eine Schriftart, bei der die einzelnen Buchstaben durch ein Bild repräsentiert sind.Beschreibt, wie mit der Groß- und Kleinschreibung umgegangen werden soll.Stellt ein Zeichen dar, das durch ein Bild repräsentiert ist.Eine Verbindung zwischen Objekten.Beschreibt ein reguläres bzw. regelmäßiges Fünfeck bzw.Beschreibt eine beliebige polygonale geometrische Form.Eine Federverbindung.Beschreibt ein Rechteck.Beschreibt ein regelmäßiges Vieleck bzw. reguläres Polygon.Eine Gelenkverbindung zwingt zwei Körper dazu, einen gemeinsamen Punkt zu teilen, während sie sich frei um diesen Punkt drehen können.Eine Seilverbindung erzwingt einen maximalen Abstand zwischen zwei Punkten auf zwei Körpern.Ein animierterActor, der mehrere Zustände haben kann (laufen (links/rechts), stehen (links/rechts), springen (links/rechts), etc.).Zur Darstellung von Texten.Abstrakte Klasse beschreibt eine Tile-Instanz für den Tile-Atlas.Beschreibt ein Dreieck.Eine Schweißnaht - besser ein Schweißpunkt - klebt zwei Körper zusammen. -
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Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.debug
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Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event
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Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor used by de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.instantClassDescriptionJedes Objekt auf der Zeichenebene ist ein
Actor.Beschreibt einen Kreis.Ein Objekt, das aus n primitiven geometrischen Formen - Dreiecken - besteht.Beschreibt eine beliebige polygonale geometrische Form.Beschreibt ein Rechteck.Zur Darstellung von Texten.Beschreibt ein Dreieck. -