Uses of Annotation Interface
de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.annotations.Internal

Packages that use Internal
Package
Description
Enthält die Hauptklassen wie zum Beispiel Game oder Scene.
Jede Figur auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von Actor.
Klassen zur Animation von Figuren.
Klassen, den Interpolator implementieren.
Liefert Klassen zum Zeichnen von Debug-Informationen.
Eine Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Entwurfsmuster realisiert ist.
Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware zwischen der externen Physics-Engine JBox2D von Daniel Murhpy und der Engine-API fungieren.