Uses of Interface
de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.event.KeyStrokeListenerRegistration
Packages that use KeyStrokeListenerRegistration
Package
Description
Jede Figur auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von
Actor.Liefert Klassen zum Zeichnen von Debug-Informationen.
Der Instant-Modus der Engine Pi startet ein Spiel, ohne das viel Code
geschrieben werden muss.
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Uses of KeyStrokeListenerRegistration in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi
Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi that implement KeyStrokeListenerRegistrationModifier and TypeClassDescriptionclassEine Ebene bieten die Möglichkeit,Actor-Objekte vor und hinter der Zeichenebene mit zusätzlichen Eigenschaften (wie zum Beispiel Parallaxe) zu rendern.classMithilfe von Szenen können verschiedene Ansichten eines Spiels erstellt werden, ohne beim Szenenwechsel alle grafischen Objekte entfernen und wieder neu erzeugen zu müssen. -
Uses of KeyStrokeListenerRegistration in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor
Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.actor that implement KeyStrokeListenerRegistrationModifier and TypeClassDescriptionclassJedes Objekt auf der Zeichenebene ist einActor.classEine Animation ist einActor-Objekt, das aus mehreren Einzelbildern besteht.classBeschreibt einen Kreis.classEin Objekt, das aus n primitiven geometrischen Formen - Dreiecken - besteht.classBeschreibt ein Gitter aus quadratischen Zellen.classBeschreibt ein reguläres bzw. regelmäßiges Siebeneck bzw. Heptagon.classBeschreibtttt ein reguläres bzw. regelmäßiges Sechseck bzw. Hexagon.classEin Bild als grafische Repräsentation einer Bilddatei, die gezeichnet werden kann.classZur Darstellung von Texten durch eine Bilderschriftart.classBeschreibt ein reguläres bzw. regelmäßiges Fünfeck bzw.classBeschreibt eine beliebige polygonale geometrische Form.classBeschreibt ein Rechteck.classBeschreibt ein regelmäßiges Vieleck bzw. reguläres Polygon.classclassclassStatefulAnimatedGifAnimation<State>Erzeugt eine Animation aus einer animierter GIF-Datei.classStatefulAnimation<State>Ein animierterActor, der mehrere Zustände haben kann (laufen (links/rechts), stehen (links/rechts), springen (links/rechts), etc.).classStatefulImagesAnimation<State>Eine animierte Figur mit mehreren Zuständen, deren Animationen durch Angabe der Einzelbilder erzeugt wird.classLädt alle Bilddateien mit einem bestimmten Präfix in einem bestimmten Verzeichnis in eine Animation.classStatefulSpritesheetAnimation<State>classZur Darstellung von Texten.classEinTileContainerist eine schachbrettartige Anordnung rechteckiger Tiles.classBeschreibt ein Dreieck. -
Uses of KeyStrokeListenerRegistration in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.debug
Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.debug that implement KeyStrokeListenerRegistrationModifier and TypeClassDescriptionfinal classZeigt eine Animation, wenn die main-Methode ausgeführt wird. -
Uses of KeyStrokeListenerRegistration in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.instant
Classes in de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi.instant that implement KeyStrokeListenerRegistration