Uses of Package
de.pirckheimer_gymnasium.engine_pi

Package
Description
Enthält die Hauptklassen wie zum Beispiel Game oder Scene.
Jede Figur auf der Zeichenebene ist eine Unterklasse von Actor.
Klassen zur Animation von Figuren.
Liefert Klassen zum Zeichnen von Debug-Informationen.
Eine Ereignissteuerung, die über das Beobachter-Entwurfsmuster realisiert ist.
Der Instant-Modus der Engine Pi startet ein Spiel, ohne das viel Code geschrieben werden muss.
Klassen, die innerhalb der Engine als Middleware zwischen der externen Physics-Engine JBox2D von Daniel Murhpy und der Engine-API fungieren.
Eine Sammlung von Hilfsklassen.