Index
Alle Klassen und Schnittstellen|Alle Packages|Serialisierte Form
A
- Actor - Klasse in de.rpgframework.random
- Actor() - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.Actor
- Actor(ActorRole, String) - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.Actor
- ActorRole - Enum-Klasse in de.rpgframework.random
- ActorType - Enum-Klasse in de.rpgframework.random
- addActor(Actor) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.PlotNode
- AddActorInstruction - Klasse in de.rpgframework.random
- AddActorInstruction() - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.AddActorInstruction
- addLine(TextLine) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.VariableHolderNode
- addNode(PlotNode) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.PlotNode
- AddNodeInstruction - Klasse in de.rpgframework.random
- AddNodeInstruction() - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.AddNodeInstruction
- addText(String) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.TextLine
- addVariable(GeneratorVariable, int) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.VariableHolderNode
- ANIMAL - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.ActorType
-
A creature, neither good nor bad
C
- CLIENT - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.ActorRole
- CONCLUSION - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.PlotNode.Type
- contains(List<Classification<?>>, ClassificationType) - Statische Methode in Schnittstelle de.rpgframework.random.RandomGenerator
- copyHints(VariableHolderNode) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.VariableHolderNode
- CRISIS - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.PlotNode.Type
D
- d00 - Variable in Klasse de.rpgframework.random.RollTable
- d20 - Variable in Klasse de.rpgframework.random.RollTable
- d6 - Variable in Klasse de.rpgframework.random.RollTable
- de.rpgframework.generator - Modul de.rpgframework.generator
- de.rpgframework.random - Package de.rpgframework.random
- de.rpgframework.random.withoutnumber - Package de.rpgframework.random.withoutnumber
- draw - Variable in Klasse de.rpgframework.random.RollTable
-
How many results shall be drawn from the table
E
- Enemy - Klasse in de.rpgframework.random.withoutnumber
- Enemy() - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.Enemy
- ENEMY - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.WithoutNumberVariable
- export(Object, OutputStream, Locale) - Methode in Schnittstelle de.rpgframework.random.ResultExport
- EXPOSITION - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.PlotNode.Type
F
- FALL - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.PlotNode.Type
G
- generate(GeneratorType, List<Classification<?>>, List<Classification<?>>, Map<GeneratorVariable, Integer>) - Statische Methode in Klasse de.rpgframework.random.RandomGeneratorRegistry
- generate(Map<GeneratorVariable, Integer>, Classification<?>...) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.NSCGenerator
- generate(Map<GeneratorVariable, Integer>, Classification<?>...) - Methode in Schnittstelle de.rpgframework.random.RandomGenerator
- generate(Map<GeneratorVariable, Integer>, Classification<?>...) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagGenerator
- generate(Map<GeneratorVariable, Integer>, Classification<?>...) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.SWNNPCGenerator
- GeneratorInitializer - Schnittstelle in de.rpgframework.random
- GeneratorReference - Enum-Klasse in de.rpgframework.random
- GeneratorType - Enum-Klasse in de.rpgframework.random
- GeneratorVariable - Schnittstelle in de.rpgframework.random
- GenericGeneratorInitializer - Klasse in de.rpgframework.random
- GenericGeneratorInitializer() - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.GenericGeneratorInitializer
- getActors() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.PlotNode
- getAddActor() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.RollResult
- getAddNode() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.RollTable
- getChildNodes() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.PlotNode
- getComplication() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagValue
- getComplications() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTag
- getD6() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.RollTable
- getEnemies() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTag
- getEnemy() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagValue
- getFaction() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.Actor
- getFriend() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagValue
- getFriends() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTag
- getGender() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.Actor
- getGenerators(GeneratorType) - Statische Methode in Klasse de.rpgframework.random.RandomGeneratorRegistry
- getGeneratorsToRegister() - Methode in Schnittstelle de.rpgframework.random.GeneratorInitializer
- getGeneratorsToRegister() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.GenericGeneratorInitializer
- getGenericVariable(GeneratorVariable) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.VariableHolderNode
- getGenericVariables() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.VariableHolderNode
- getHint(ClassificationType, Classification<?>...) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.NSCGenerator
- getHints() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.VariableHolderNode
- getI18n() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.PlotNode
- getId() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.Actor
- getId() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.AddActorInstruction
- getId() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.RollTable
- getKeys() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.TextLine
- getLines() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.VariableHolderNode
- getModifierNames() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.RollTable
- getName() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.Actor
- getNextTable() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.RollResult
- getNextTable() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.RollTable
- getNode(PlotNode.Type) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.PlotNode
- getParent() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.PlotNode
- getPlace() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagValue
- getPlaces() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTag
- getRequiredVariables() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.NSCGenerator
- getRequiredVariables() - Methode in Schnittstelle de.rpgframework.random.RandomGenerator
- getRequiredVariables() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagGenerator
- getRequiredVariables() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.SWNNPCGenerator
- getResultFor(int) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.RollTable
- getResults() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.RollTable
- getRole() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.Actor
- getRole() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.AddActorInstruction
- getRuleData() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.Actor
- getSubtables() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.RollResult
- getSupportedTypes() - Statische Methode in Klasse de.rpgframework.random.RandomGeneratorRegistry
- getTag1() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.Plot
- getTag2() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.Plot
- getThing() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagValue
- getThings() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTag
- getTitle() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.AddNodeInstruction
- getType() - Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.ActorRole
- getType() - Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.ActorType
- getType() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.AddNodeInstruction
- getType() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.NSCGenerator
- getType() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.PlotNode
- getType() - Methode in Schnittstelle de.rpgframework.random.RandomGenerator
- getType() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagGenerator
- getType() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.SWNNPCGenerator
- getValue() - Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.ActorRole
- getValue() - Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.ActorType
- getValue() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.RollResult
- getValueOf(List<Classification<?>>, ClassificationType) - Statische Methode in Schnittstelle de.rpgframework.random.RandomGenerator
- getVariable(GeneratorVariable) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.VariableHolderNode
- getVariables() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.AddActorInstruction
- getVariables() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.VariableHolderNode
- GRUNT - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.ActorRole
I
- id - Variable in Klasse de.rpgframework.random.RollTable
-
An identifier within type
- initialize() - Statische Methode in Klasse de.rpgframework.random.RandomGeneratorRegistry
- instantiateModification(Modification, ComplexDataItemValue<?>, int, CommonCharacter<?, ?, ?, ?>) - Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.GeneratorReference
- isInRange(int) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.RollResult
- isInteger() - Methode in Schnittstelle de.rpgframework.random.GeneratorVariable
- isInteger() - Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.WithoutNumberVariable
- isList() - Methode in Schnittstelle de.rpgframework.random.GeneratorVariable
- isList() - Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.WithoutNumberVariable
L
- loadTables(InputStream) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.RollTableGenerator
M
- matchesFilter(Classification<?>) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.NSCGenerator
- matchesFilter(Classification<?>) - Methode in Schnittstelle de.rpgframework.random.RandomGenerator
- matchesFilter(Classification<?>) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagGenerator
- matchesFilter(Classification<?>) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.SWNNPCGenerator
- MISSION_TAG - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.WithoutNumberVariable
- modifiers - Variable in Klasse de.rpgframework.random.RollTable
- MONSTER - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.ActorType
-
A creature that clearly is a foe
N
- NAME_PERSON - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.GeneratorType
- nextTable - Variable in Klasse de.rpgframework.random.RollResult
- nextTable - Variable in Klasse de.rpgframework.random.RollTable
- NPC - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.ActorType
-
A sentient being
- NPC_DESIRE - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.WithoutNumberVariable
- NPC_FLAW - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.WithoutNumberVariable
- NPC_PROBLEM - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.WithoutNumberVariable
- NPC_STRENGTH - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.WithoutNumberVariable
- NPC_VIRTUE - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.WithoutNumberVariable
- NSC - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.GeneratorType
- NSCGenerator - Klasse in de.rpgframework.random
- NSCGenerator() - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.NSCGenerator
O
- OPTIONAL - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.PlotNode.Type
P
- parseModifier(String) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.RollTableGenerator
- parseVariables(String) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.RollTableGenerator
- Plot - Klasse in de.rpgframework.random
- Plot() - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.Plot
- PlotNode - Klasse in de.rpgframework.random
- PlotNode(PlotNode.Type) - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.PlotNode
- PlotNode.Type - Enum-Klasse in de.rpgframework.random
R
- random - Statische Variable in Klasse de.rpgframework.random.RollTableGenerator
- RANDOM - Statische Variable in Klasse de.rpgframework.random.NSCGenerator
- RandomGenerator - Schnittstelle in de.rpgframework.random
- RandomGeneratorRegistry - Klasse in de.rpgframework.random
- RandomGeneratorRegistry() - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.RandomGeneratorRegistry
- register(RandomGenerator) - Statische Methode in Klasse de.rpgframework.random.RandomGeneratorRegistry
- res - Variable in Klasse de.rpgframework.random.RollTableGenerator
- resolve(String) - Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.GeneratorReference
- resolveAny() - Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.GeneratorReference
- resolveAsDataItem(String) - Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.GeneratorReference
- resolveModifier(String) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.RollTableGenerator
- resolveModifier(String) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagGenerator
- resolveModifier(String) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.SWNNPCGenerator
- resolveVariable(String) - Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.GeneratorReference
- ResultExport - Schnittstelle in de.rpgframework.random
- REWARD - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.PlotNode.Type
- RISE - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.PlotNode.Type
- roll(RollTable, PlotNode, Locale) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.RollTableGenerator
- rollD100(int) - Statische Methode in Klasse de.rpgframework.random.RollTableGenerator
- rollD20(int) - Statische Methode in Klasse de.rpgframework.random.RollTableGenerator
- rollD6(int) - Statische Methode in Klasse de.rpgframework.random.RollTableGenerator
- RollResult - Klasse in de.rpgframework.random
- RollResult() - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.RollResult
- RollTable - Klasse in de.rpgframework.random
- RollTable() - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.RollTable
- RollTableGenerator - Klasse in de.rpgframework.random
- RollTableGenerator(MultiLanguageResourceBundle) - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.RollTableGenerator
- RollTableList - Klasse in de.rpgframework.random
- RollTableList() - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.RollTableList
- RUN - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.GeneratorType
S
- serializer - Statische Variable in Klasse de.rpgframework.random.RollTableGenerator
- setComplication(String) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagValue
- setEnemy(String) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagValue
- setFaction(String) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.Actor
- setFriend(String) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagValue
- setGender(Gender) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.Actor
- setHint(Classification<?>) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.VariableHolderNode
- setI18n(String) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.PlotNode
- setName(String) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.Actor
- setParent(PlotNode) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.PlotNode
- setPlace(String) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagValue
- setRole(ActorRole) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.Actor
- setRuleData(Object) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.Actor
- setTag1(StoryTagValue) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.Plot
- setTag2(StoryTagValue) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.Plot
- setThing(String) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagValue
- setVariable(GeneratorVariable, String) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.VariableHolderNode
- simpleRoll(RollTable, VariableHolderNode, Locale) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.RollTableGenerator
- STORY - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.PlotNode.Type
- StoryTag - Klasse in de.rpgframework.random.withoutnumber
- StoryTag() - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTag
- StoryTagElement - Klasse in de.rpgframework.random.withoutnumber
- StoryTagElement() - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagElement
- StoryTagGenerator - Klasse in de.rpgframework.random.withoutnumber
- StoryTagGenerator(MultiLanguageResourceBundle, String, Genre) - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagGenerator
- StoryTagList - Klasse in de.rpgframework.random.withoutnumber
- StoryTagList() - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagList
- StoryTagList(Collection<? extends StoryTag>) - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagList
- StoryTagValue - Klasse in de.rpgframework.random.withoutnumber
- StoryTagValue() - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagValue
- StoryTagValue(StoryTag) - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagValue
- SWNNPCGenerator - Klasse in de.rpgframework.random.withoutnumber
- SWNNPCGenerator(MultiLanguageResourceBundle, String, Genre) - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.SWNNPCGenerator
T
- tables - Variable in Klasse de.rpgframework.random.RollTableGenerator
- TARGET - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.ActorRole
- TextLine - Klasse in de.rpgframework.random
- TextLine() - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.TextLine
- toString() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.Actor
- toString() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.Plot
- toString() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.RollResult
U
- UNDEFINED - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.ActorRole
- understandsHint(Classification<?>) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.NSCGenerator
- understandsHint(Classification<?>) - Methode in Schnittstelle de.rpgframework.random.RandomGenerator
- understandsHint(Classification<?>) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagGenerator
- understandsHint(Classification<?>) - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.SWNNPCGenerator
V
- validate() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTag
- validate() - Methode in Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.StoryTagElement
- valueOf(String) - Statische Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.ActorRole
-
Gibt die Enum-Konstante dieser Klasse mit dem angegebenen Namen zurück.
- valueOf(String) - Statische Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.ActorType
-
Gibt die Enum-Konstante dieser Klasse mit dem angegebenen Namen zurück.
- valueOf(String) - Statische Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.GeneratorReference
-
Gibt die Enum-Konstante dieser Klasse mit dem angegebenen Namen zurück.
- valueOf(String) - Statische Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.GeneratorType
-
Gibt die Enum-Konstante dieser Klasse mit dem angegebenen Namen zurück.
- valueOf(String) - Statische Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.PlotNode.Type
-
Gibt die Enum-Konstante dieser Klasse mit dem angegebenen Namen zurück.
- valueOf(String) - Statische Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.WithoutNumberVariable
-
Gibt die Enum-Konstante dieser Klasse mit dem angegebenen Namen zurück.
- values() - Statische Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.ActorRole
-
Gibt ein Array mit den Konstanten dieser Enum-Klasse in der Reihenfolge ihrer Deklaration zurück.
- values() - Statische Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.ActorType
-
Gibt ein Array mit den Konstanten dieser Enum-Klasse in der Reihenfolge ihrer Deklaration zurück.
- values() - Statische Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.GeneratorReference
-
Gibt ein Array mit den Konstanten dieser Enum-Klasse in der Reihenfolge ihrer Deklaration zurück.
- values() - Statische Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.GeneratorType
-
Gibt ein Array mit den Konstanten dieser Enum-Klasse in der Reihenfolge ihrer Deklaration zurück.
- values() - Statische Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.PlotNode.Type
-
Gibt ein Array mit den Konstanten dieser Enum-Klasse in der Reihenfolge ihrer Deklaration zurück.
- values() - Statische Methode in Enum-Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.WithoutNumberVariable
-
Gibt ein Array mit den Konstanten dieser Enum-Klasse in der Reihenfolge ihrer Deklaration zurück.
- VARIABLE - Enum-Konstante in Enum-Klasse de.rpgframework.random.GeneratorReference
- VariableDefinition - Klasse in de.rpgframework.random.withoutnumber
- VariableDefinition() - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.withoutnumber.VariableDefinition
- VariableHolderNode - Klasse in de.rpgframework.random
- VariableHolderNode() - Konstruktor für Klasse de.rpgframework.random.VariableHolderNode
W
- WithoutNumberVariable - Enum-Klasse in de.rpgframework.random.withoutnumber
Alle Klassen und Schnittstellen|Alle Packages|Serialisierte Form