All Classes and Interfaces

说明
unicode 字符分布。
 
 
 
 
 
模拟中文姓名
 
 
 
 
 
 
用来修饰定制的模拟器注解,例如:
用来指定第三方pojo的模拟器设置。
布尔单值模拟器,支持类型: boolean, Boolean: 布尔值 true, false byte, int, short, long及其包装类: 默认true - 1; false - 0,可通过intTrue和intFalse更改 char及其包装类: 默认 true - T; false - F,可通过charTrue和charFalse更改 String: 默认true - "true"; false - "false",可通过strTrue, strFalse更改
模拟字符。
用来修饰模拟器声明配置信息,声明模拟器的方式有两种,优先级如下: 如果配置信息的属性的值类型是`@Mock`修饰的,则以此属性名为key,以此属性值声明上下文模拟器, 这种方式主要用于公用类,可以将共用类中明确类型的需要被注入的模拟器逐一定义出来, 开发者根据实际情况指定模拟器即可 属性上有`@Mock`修饰的注解时,则以此属性名为`key`,以此属性上的注解声明上下文模拟器, 适用于共用类中,属性类型不明确的,由开发者在外层根据具体情况指定将用到的模拟器
相同类型模拟的深度,比如
使用指定`json`文件模拟数据,优先级最高
用来定义多维(含一维)集合、数组的维度模拟信息,确定各维度的数组大小
定义多维集合、数组各个维度的模拟配置
用来修饰属性,注入上下文中的模拟器 重名的模拟器优先级上: 在集合、数组的属性模拟上,上下文中同名的序列模拟器优先级高于其他单值模拟器 多个相同类型(单值并且与当前需要模拟的类型匹配的、序列)模拟器,就近原则,越靠近将要模拟的属性则越优先
用于修饰Map的键模拟器的注解
当需要注入的模拟器找不到时如何处理
单值模拟时,是否模拟null 对基础类型无效
数据单值模拟器,支持类型:byte, short, int, long, float, double及其包装类
用来指定pojo的关联模拟策略,也就是被修饰的属性可以根据所依赖的属性值进行运算,最大可能保障模拟数据的真实性
定义一个序列模拟器
定义一组序列模拟器
字符串模拟配置 模拟配置优先级: - txtResource() 存在且有内容时,在资源文件行中模拟 - range() 非0长字符串,在range范围内模拟 - charCodeSet() 非0元素宿数组时,结合minLength,maxLength模拟 - 默认,'0'-'9','A'-'Z','a'-'z'范围内,结合minLength,maxLength模拟
用于修饰Map的值模拟器的注解
 
 
 
 
 
序列模拟器原型接口
 
单值模拟器原型