类 Program


  • public class Program
    extends java.lang.Object
    • 构造器概要

      构造器 
      构造器 说明
      Program​(java.io.File file)  
    • 方法概要

      所有方法 静态方法 实例方法 具体方法 
      修饰符和类型 方法 说明
      void allocateUniform​(com.jogamp.opengl.GL2 gl, java.lang.String uniformName, java.util.function.BiConsumer<com.jogamp.opengl.GL2,​java.lang.Integer> function)  
      void destroy​(com.jogamp.opengl.GL2 gl)  
      static void destroyAllPrograms​(com.jogamp.opengl.GL2 gl)  
      void init​(com.jogamp.opengl.GL2 gl)  
      void setUniforms​(com.jogamp.opengl.GL2 gl)  
      java.lang.String toString()  
      static void unUse​(com.jogamp.opengl.GL2 gl)  
      void use​(com.jogamp.opengl.GL2 gl)  
      • 从类继承的方法 java.lang.Object

        clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, wait, wait, wait
    • 构造器详细资料

      • Program

        public Program​(java.io.File file)
                throws java.io.IOException
        抛出:
        java.io.IOException
    • 方法详细资料

      • init

        public void init​(com.jogamp.opengl.GL2 gl)
      • destroy

        public void destroy​(com.jogamp.opengl.GL2 gl)
      • use

        public void use​(com.jogamp.opengl.GL2 gl)
      • allocateUniform

        public void allocateUniform​(com.jogamp.opengl.GL2 gl,
                                    java.lang.String uniformName,
                                    java.util.function.BiConsumer<com.jogamp.opengl.GL2,​java.lang.Integer> function)
      • setUniforms

        public void setUniforms​(com.jogamp.opengl.GL2 gl)
      • destroyAllPrograms

        public static void destroyAllPrograms​(com.jogamp.opengl.GL2 gl)
      • unUse

        public static void unUse​(com.jogamp.opengl.GL2 gl)
      • toString

        public java.lang.String toString()
        覆盖:
        toString 在类中 java.lang.Object