Tilt des couches image

Deux cas:

- on a une image qui une fois tiltée couvrira tout le viewport
- on a une image qui une fois tiltée ne couvrira pas tout le viewport

Cas no 1

On peut faire comme pour les couches tuilées : les points de contrôle restent
les angles du viewport, et on applique un "quadrilateral" de la texture sur ces
points de contrôle.

Cas no 2

Il faut changer les points de contrôle. On déforme les points de contrôle
et on applique la texture tout entière sur ces points de contrôle.

Actuellement (sans le tilt) on gère les deux cas de la même façon : ce sont les
points de contrôle qui sont déplacés et la texture tout entière est appliquée
sur ces points de contrôle.

Peut-on faire de la même façon pour le tilt ?
