Code coverage report for ol/renderer/webgl/webglmapcolorshader.js

Statements: 62.5% (15 / 24)      Branches: 11.11% (2 / 18)      Functions: 0% (0 / 3)      Lines: 62.5% (15 / 24)      Ignored: none     

All files » ol/renderer/webgl/ » webglmapcolorshader.js
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130  1   1                 1     1 1             1             1             1                     1     1 1             1             1             1                       1                                                                                        
// This file is automatically generated, do not edit
goog.provide('ol.renderer.webgl.map.shader.Color');
 
goog.require('ol.webgl.shader');
 
 
 
/**
 * @constructor
 * @extends {ol.webgl.shader.Fragment}
 * @struct
 */
ol.renderer.webgl.map.shader.ColorFragment = function() {
  goog.base(this, ol.renderer.webgl.map.shader.ColorFragment.SOURCE);
};
goog.inherits(ol.renderer.webgl.map.shader.ColorFragment, ol.webgl.shader.Fragment);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.map.shader.ColorFragment);
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.map.shader.ColorFragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\nvarying vec2 v_texCoord;\n\n\n// @see https://svn.webkit.org/repository/webkit/trunk/Source/WebCore/platform/graphics/filters/skia/SkiaImageFilterBuilder.cpp\nuniform mat4 u_colorMatrix;\nuniform float u_opacity;\nuniform sampler2D u_texture;\n\nvoid main(void) {\n  vec4 texColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);\n  gl_FragColor.rgb = (u_colorMatrix * vec4(texColor.rgb, 1.)).rgb;\n  gl_FragColor.a = texColor.a * u_opacity;\n}\n';
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.map.shader.ColorFragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;varying vec2 a;uniform mat4 f;uniform float g;uniform sampler2D h;void main(void){vec4 texColor=texture2D(h,a);gl_FragColor.rgb=(f*vec4(texColor.rgb,1.)).rgb;gl_FragColor.a=texColor.a*g;}';
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.map.shader.ColorFragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
    ol.renderer.webgl.map.shader.ColorFragment.DEBUG_SOURCE :
    ol.renderer.webgl.map.shader.ColorFragment.OPTIMIZED_SOURCE;
 
 
 
/**
 * @constructor
 * @extends {ol.webgl.shader.Vertex}
 * @struct
 */
ol.renderer.webgl.map.shader.ColorVertex = function() {
  goog.base(this, ol.renderer.webgl.map.shader.ColorVertex.SOURCE);
};
goog.inherits(ol.renderer.webgl.map.shader.ColorVertex, ol.webgl.shader.Vertex);
goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.map.shader.ColorVertex);
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.map.shader.ColorVertex.DEBUG_SOURCE = 'varying vec2 v_texCoord;\n\n\nattribute vec2 a_position;\nattribute vec2 a_texCoord;\n\nuniform mat4 u_texCoordMatrix;\nuniform mat4 u_projectionMatrix;\n\nvoid main(void) {\n  gl_Position = u_projectionMatrix * vec4(a_position, 0., 1.);\n  v_texCoord = (u_texCoordMatrix * vec4(a_texCoord, 0., 1.)).st;\n}\n\n\n';
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.map.shader.ColorVertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'varying vec2 a;attribute vec2 b;attribute vec2 c;uniform mat4 d;uniform mat4 e;void main(void){gl_Position=e*vec4(b,0.,1.);a=(d*vec4(c,0.,1.)).st;}';
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.map.shader.ColorVertex.SOURCE = goog.DEBUG ?
    ol.renderer.webgl.map.shader.ColorVertex.DEBUG_SOURCE :
    ol.renderer.webgl.map.shader.ColorVertex.OPTIMIZED_SOURCE;
 
 
 
/**
 * @constructor
 * @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
 * @param {WebGLProgram} program Program.
 * @struct
 */
ol.renderer.webgl.map.shader.Color.Locations = function(gl, program) {
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_colorMatrix = gl.getUniformLocation(
      program, goog.DEBUG ? 'u_colorMatrix' : 'f');
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_opacity = gl.getUniformLocation(
      program, goog.DEBUG ? 'u_opacity' : 'g');
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(
      program, goog.DEBUG ? 'u_projectionMatrix' : 'e');
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_texCoordMatrix = gl.getUniformLocation(
      program, goog.DEBUG ? 'u_texCoordMatrix' : 'd');
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_texture = gl.getUniformLocation(
      program, goog.DEBUG ? 'u_texture' : 'h');
 
  /**
   * @type {number}
   */
  this.a_position = gl.getAttribLocation(
      program, goog.DEBUG ? 'a_position' : 'b');
 
  /**
   * @type {number}
   */
  this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(
      program, goog.DEBUG ? 'a_texCoord' : 'c');
};