all files / ol/render/webgl/circlereplay/defaultshader/ locations.js

20% Statements 3/15
0% Branches 0/24
0% Functions 0/1
20% Lines 3/15
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87                                                                                                                                                                       
// This file is automatically generated, do not edit
goog.provide('ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Locations');
 
goog.require('ol');
 
 
/**
 * @constructor
 * @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
 * @param {WebGLProgram} program Program.
 * @struct
 */
ol.render.webgl.circlereplay.defaultshader.Locations = function(gl, program) {
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_projectionMatrix' : 'h');
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_offsetScaleMatrix = gl.getUniformLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_offsetScaleMatrix' : 'i');
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_offsetRotateMatrix = gl.getUniformLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_offsetRotateMatrix' : 'j');
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_lineWidth = gl.getUniformLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_lineWidth' : 'k');
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_pixelRatio = gl.getUniformLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_pixelRatio' : 'l');
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_opacity = gl.getUniformLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_opacity' : 'm');
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_fillColor = gl.getUniformLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_fillColor' : 'n');
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_strokeColor = gl.getUniformLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_strokeColor' : 'o');
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_size = gl.getUniformLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_size' : 'p');
 
  /**
   * @type {number}
   */
  this.a_position = gl.getAttribLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'a_position' : 'e');
 
  /**
   * @type {number}
   */
  this.a_instruction = gl.getAttribLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'a_instruction' : 'f');
 
  /**
   * @type {number}
   */
  this.a_radius = gl.getAttribLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'a_radius' : 'g');
};