程序包 org.xmeta

接口 ThingManager

    • 方法详细资料

      • addThingManagerListener

        void addThingManagerListener​(ThingManagerListener listener)
        添加事物管理者事件。
        参数:
        listener - 事物管理者的事件
      • clearCache

        void clearCache()
        清空缓存。
      • createCategory

        boolean createCategory​(String categoryName)
        创建新的目录。
        参数:
        categoryName - 目录名称
        返回:
        已创建或已存在的目录
      • getCategory

        Category getCategory​(String name)
        通过指定的目录名称获取目录。
        参数:
        name - 目录的名称
        返回:
        目录,如果不存在返回null
      • getCategorys

        List<Category> getCategorys()
        返回事物管理者定义的根目录列表。
        返回:
        事物管理者的所有目录
      • getName

        String getName()
        获得事物管理者的名称。
        返回:
        事物管理者的名称
      • setName

        void setName​(String name)
        设置事物管理器的名称。
        参数:
        name - 事物管理器的名称
      • getThing

        Thing getThing​(String thingName)
        通过事物的名称取得事物。 比方法一般是World调用的,应用中取事物请通过World,World负责缓存。
        参数:
        thingName - 事物的名称,此名称为全名(包含目录)
        返回:
        事物
      • getThingIndexs

        List<ThingIndex> getThingIndexs​(String categoryName)
        返回指定目录下的事物索引列表。
        参数:
        categoryName - 目录名称
        返回:
        目录索引列表
      • getThingIndexs

        List<ThingIndex> getThingIndexs​(String categoryName,
                                        String descriptorPath)
        根据描述者获取指定目录下的事物索引列表。
        参数:
        categoryName - 目录名称
        descriptorPath - 描述者路径
        返回:
        目录索引列表
      • getThings

        List<Thing> getThings​(String categoryName)
        取得指定目录下的事物列表。
        参数:
        categoryName - 目录名称
        返回:
        事物列表
      • getThings

        List<Thing> getThings​(String categoryName,
                              String descriptorPath)
        根据事物描述者取得指定目录下的事物列表。
        参数:
        categoryName - 目录名称
        descriptorPath - 事物描述者的路径
        返回:
        事物列表
      • iterator

        Iterator<Thing> iterator​(String categoryName,
                                 boolean includeChildCategory)
         指定目录遍历该目录下的事物。
        参数:
        categoryName - 目录名称
        includeChildCategory - 是否包含子目录
        返回:
        事物遍历器
      • iterator

        Iterator<Thing> iterator​(String categoryName,
                                 String descriptorPath,
                                 boolean includeChildCategory)
        指定事物的描述者遍历指定目录下的事物。
        参数:
        categoryName - 目录名称
        descriptorPath - 描述者的路径
        includeChildCategory - 是否包含子目录
        返回:
        事物遍历器
      • refresh

        void refresh()
        刷新事物管理者。
      • refresh

        void refresh​(String categoryName,
                     boolean includeChildCategory)
        刷新指定目录。
        参数:
        categoryName - 目录
        includeChildCategory - 是否包含子目录
      • remove

        boolean remove()
        删除此事物管理者,在此方法里实现清除此事物管理者的相关内容。
        返回:
        是否成功
      • remove

        boolean remove​(Thing thing)
        从事物管理者中移除一个事物。
        参数:
        thing - 要移除的事物
        返回:
        已经被移除的事物,如果没有则返回null
      • removeCategory

        boolean removeCategory​(String categoryName)
        删除一个目录。
        参数:
        categoryName - 目录名称
        返回:
        是否删除成功
      • removeThingManagerListener

        boolean removeThingManagerListener​(ThingManagerListener listener)
        删除事物管理者的监听事件。
        参数:
        listener - 事物管理者监听事件
        返回:
        是否成功
      • save

        boolean save​(Thing athing)
        保存一个事物。
        参数:
        athing - 要保存的事物
        返回:
        如果保存成功那么返回该事物的根父事物,否则返回null
      • isSaveable

        boolean isSaveable()
        事物是否是可以保存的,如果不能保存,那么即使事物在内存中改变了,也不能同步到存储上。
        返回:
      • getClassLoader

        ThingClassLoader getClassLoader()
        返回事物管理器的类装载器。
        返回:
        类装载器
      • getClassPath

        String getClassPath()
        获取事物管理器所依赖的类库的路径。
        返回:
        类路径
      • getResourceAsStream

        InputStream getResourceAsStream​(String name)
        获取资源当作输入流,如果没有返回null。
        参数:
        name - 资源名
        返回:
        资源输入流
      • findResource

        URL findResource​(String name)
        查找资源。
        参数:
        name - 资源名
        返回:
        资源URL
      • init

        void init​(Properties properties)
        初始化事物管理器。
        参数:
        properties - 参数
      • getProperties

        Properties getProperties()
        获取事物管理器的配置。
        返回:
      • setRootDir

        void setRootDir​(File root)
        设置项目的所在根目录。
        参数:
        root -
      • getRootDir

        File getRootDir()
        返回项目所在的根目录。
        返回: