| Action |
动作是由模型转化而来的,动作是可以执行的,是把模型当作程序来执行的方法。
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| Action.ThrowableRecord |
异常记录。
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| ActionClassLoader |
动作事物的类装载器,每个动作都有一个自己的类装载器实例,动作加载器指定的类有自己来加载。
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| ActionContext |
变量上下文是执行动作时的变量空间,起到函数调用时栈的作用,是一个Stack和Map的综合体。
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| Bindings |
动作上下文中栈点保存的就是Bindings,Bindings是一个Map,用于保存变量和一些函数调用相关的数据。
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| CategoryCache |
装载一个事物时有可能会遍历所有的事物管理器,把Category缓存起来可以减少遍历的次数。
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| Help |
在运行中可以通过world添加的帮助。
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| Index |
项目、事物管理器、目录或事物的索引,用于编辑器的目录显示或事物的一般索引。
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| MetaThing |
元事物,元事物是任意事物的结构的结构,元事物也称为元结构(在X-Meta中结构用描述代替)。
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| Path |
事物的路径,把路径整字符串分解成小单元,用作缓存,不用每次都执行分解的方法。
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| Project |
Project使用独立的类加载器,每一个项目的World对象都是独立加载的。
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| Thing |
模型也称为事物,意思是用来表示各种东西。
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| Thing.DelayInitTask |
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| ThingIndex |
事物的索引。
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| ThingMetadata |
事物元信息。
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| World |
世界是存放事物的容器。
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| XMetaTimerManager |
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