| 接口 | 说明 |
|---|---|
| ActionListener |
动作监听器。
|
| Category |
目录是包含在事物管理者下的,用来对事物管理者中的事物进行分类。
|
| ThingCoder |
事物编码器。
|
| ThingListener |
事物事件的监听者接口,主要用来监听一个事物的改动事件和删除事件。
|
| ThingManager |
事物管理者是对事物的二级分类,一个事物管理者一般具体提供了如何按照某种格式保存和读取事物,事物管理者包含
目录和事物。
|
| ThingManagerListener |
事物管理者的事件监听者接口。
|
| 类 | 说明 |
|---|---|
| Action |
动作是由模型转化而来的,动作是可以执行的,是把模型当作程序来执行的方法。
|
| Action.ThrowableRecord |
异常记录。
|
| ActionClassLoader |
动作事物的类装载器,每个动作都有一个自己的类装载器实例,动作加载器指定的类有自己来加载。
|
| ActionContext |
变量上下文是执行动作时的变量空间,起到函数调用时栈的作用,是一个Stack和Map的综合体。
|
| Bindings |
动作上下文中栈点保存的就是Bindings,Bindings是一个Map,用于保存变量和一些函数调用相关的数据。
|
| CategoryCache |
装载一个事物时有可能会遍历所有的事物管理器,把Category缓存起来可以减少遍历的次数。
|
| Help |
在运行中可以通过world添加的帮助。
|
| Index |
项目、事物管理器、目录或事物的索引,用于编辑器的目录显示或事物的一般索引。
|
| MetaThing |
元事物,元事物是任意事物的结构的结构,元事物也称为元结构(在X-Meta中结构用描述代替)。
|
| Path |
事物的路径,把路径整字符串分解成小单元,用作缓存,不用每次都执行分解的方法。
|
| Project |
Project使用独立的类加载器,每一个项目的World对象都是独立加载的。
|
| Thing |
模型也称为事物,意思是用来表示各种东西。
|
| Thing.DelayInitTask | |
| ThingIndex |
事物的索引。
|
| ThingMetadata |
事物元信息。
|
| World |
世界是存放事物的容器。
|
| XMetaTimerManager |
| 异常错误 | 说明 |
|---|---|
| ActionException |
动作的异常。
|
| ThingCoderException |
事物编码器异常。
|
| XMetaException |
Copyright © 2022 xworker.org. All rights reserved.