游戏实体,出现在游戏内的任何元素都应从该接口派生
空梦
使该实体被指定实体杀死
返回当前对象的深拷贝对象
获取当前实体指定区域内的碰撞信息。
在发生与其它实体的碰撞时触发
在被添加到地图时触发
在被从地图移除后触发
将该实体绘制到画布中
更新实体状态
实体下边界的坐标
实体所占区域
该实体是否具有碰撞箱
该实体是否死亡,为 true 时将会在下一个游戏循环中被移除
实体宽度(单位:格)
实体右边界的坐标
实体是否可见
实体 X 轴坐标(单位:格)
实体 Y 轴坐标(单位:格)